Hackathon
Un’iniziativa che vede gli studenti protagonisti attivi di un processo creativo, volto alla progettazione di soluzioni tecnologiche innovative.
Progetti
01
Wellbeethon
La “Maratona del Benessere” pone al centro il concetto di benessere declinato attraverso i suoi molteplici aspetti.
L’obiettivo primario del progetto è la promozione di una cultura consapevole dell’importanza di coltivare il proprio benessere psico-fisico. L’iniziativa è sostenuta dall’attenzione e dall’impegno profusi dall’Unione Europea nella promozione dello stato di salute. Si tratta di un momento dedicato alla creatività, alla sfida, al problem solving, alla formazione e alla crescita. Durante la “Maratona del Benessere”, l’obiettivo è quello di promuovere competenze trasversali attraverso il coinvolgimento attivo degli studenti, degli esperti e del territorio. Grazie a questo evento è stata creata e sviluppata l’app Sportability, ora disponibile sulle principali piattaforme online.
02
Bootcamp
Dopo il successo dell’esperienza Wellbeethon, il LSi ha lanciato ai suoi studenti e al suo territorio una nuova sfida!
Il Bootcamp è un evento spin-off che si concentra sullo stimolo della creatività e dello spirito di squadra di tutti i partecipanti, che saranno formati, per mezzo di Workshop e speech motivazionali allestiti dai nostri ospiti d’eccezione, in 4 aree corrispondenti a 4 soft skills:
- Public Speaking
- Creativity Competence
- Digital Competence
- Science Competence
L’obienttivo sarà quello di progettare una app innovativa conforme alla sfida.
03
SurvHackathon
Il tema dell’evento è la sopravvivenza alla vita universitaria. Durante le ventiquattro ore i partecipanti potranno scatenare la creatività e inventare tool per aiutare gli studenti Unifg ad affrontare le principali difficoltà universitarie.
Ospiti e docenti hanno affrontato il tema con speech e momenti riguardanti:
- Spirito di iniziativa
- Pianificazione strategica
- Gestione del tempo
- Metodo di studio
- Ergonomia
- Salute e movimento
- Gestione dell’ansia
- Tecnologie digitali
- Momenti creativi e ricreativi
- Focalizzazione su un obiettivo
04
Mab.Lab
24h di studio, sperimentazione, dibattito e tanto divertimento, interamente dedicate all’inclusione e al Metodo Analogico del Maestro Camillo Bortolato, con il coinvolgimento della città.
L’evento si è articolato in workshop e speech motivazionali presso i Dipartimenti di Studi Umanistici (DISTUM) e di Economia, Management e Territorio (DEMET).
Numerose le attività che hanno arricchito il programma della giornata al quale ha partecipato il Maestro Bortolato insieme a tanti ospiti: il laboratorio creativo a cura del prof. Luca Grilli, il laboratorio Lego Serious Play a cura della prof.ssa Stefania Fantinelli, il Laboratorio di Pattern Language a cura del prof. Ciro Esposito, i laboratori artistici rivolti agli studenti del liceo e i laboratori psicoeducativi e creativi Menta Piperina a cura della prof.ssa Petito e dell’Associazione Pera Cocomerina dedicati ai bambini.
Grande novità di questa edizione è stata l’organizzazione di concerto gratuito e aperto alla città dedicato al tema dell’inclusione in Piazza Italia, con cinque i rappers che si sono alternati sul palco per fare della loro musica, dei loro testi il manifesto dell’inclusione.
Pubblicazioni
Evoluzioni di hackathon. L’esperienza del Wellbeethon
Innovative learning experiences: the “Wellbeethon” Marathon at the University of Foggia
Di: Marco di Furia, Francesca Finestrone, Francesco Antonio Santangelo
Hackathon, as an extraordinary opportunity to apply innovative and inclusive educational methodologies, have been enormously successful in recent years. There are
several examples and best practices from which to draw for the appropriate and effective design of this kind of event, dedicated to innovation and the development of soft skills.